メインストーリーに関しては、普段9話以上を周回しているプレーヤーであれば、周回の旨みが薄れるのでやめておいたほうがいいです。
敵は強いほうが上がりやすい 弱い敵でもランクが上がらないということはないですが、 強い敵のほうが明らかにランクアップの頻度が高いです。
これを覚醒させずに全力オートプレイで運用するとどうなるか? ターン BP 使用技 1 10 黒雷 2 6 ダークパルス 3 5 ダークパルス 4 4 ダークパルス 5 3 通常攻撃 6 6 ダークパルス このように 今使える中で最もBP消費量の多い技を選択するのが全力オートの基本的なルールです。
ゲーム性がコマンド選択型のRPGからシミュレーションRPGに変化するからね。
アルカイザーとレッド• 継承技を使わないと上がるチャンスもないので、使えるようにBPの調節は行おう。
しかも昔は1度覚醒したら後に戻れなかったのです。
他にも技や術をまだ覚えていない時は、継承することができません。
アプデ前)波撃ちが優先される(継承技) アプデ後)波撃ちが優先される(継承技) ただ、 現在ここがバグってるようです。