というか、ラムのみやソクノのみ、するどいくちばし等を持ったほうが活躍できると思われる。
相手のランク下降:• 型としては有名なものですが、をワンパンするために、意地+珠+「」、サンダーに負けたくないため「」、Aを上げる媒体かつポリ2を意識して「」、アタッカーが重いのでキョダキュウを撃つために「かえんボール」で技、性格、持ち物は変更の余地はなかった。
私事ながら、これまでサンダーを毛嫌いしており、S12からS16まで一貫して使ってこなかったが遂に悪魔の力に手を出してしまった。
また、身代わりを盾に零度を連打する鬼の所業もできるようになる。
投稿者:ナマコ48• S14でも似たような調整で使用していたが、環境トップのサンダーに対して安定して受け出せ、迅速に処理できるのが相変わらず偉かったです。
サイクルを積極的に回す構築ではないので選出頻度は高くなかったが、無限の勝ち筋を生み出せるため入れ得のだと感じた。
第8世代シングルの重要戦術である「ックス++ひこう技」を語っていこうと思います。