ちなみに、CD PROJEKT REDはTwitterにてゲームの課金要素についてこのような言葉も残しています。
魔法やアイテムで自分に有利な地形を作りだしたり、隠密状態で裏にまわって奇襲など、ア次第で色んな戦い方が可能だ。
ゲーム中盤以降になると、戦士系は、上位の攻撃スキルを覚えたり、魔術師は、上位の魔法も覚えることで、楽になるかと思いますが、各スキルにはクールタイムが設けてあり、何度もすぐに繰り返し使えるようにはなっておらず、また上位の魔法は、戦闘時は一度しか使えない仕様となっており、バランスがとれています。
また自分がスリに失敗し戦闘開始すると、近くにいたフレンドも巻き込んでしまい冷ややかな目で見られたこともあります。
ファーストエイド• なので、日本語の意味が分からなければ内容も深く理解できずに面白さも半減します。
ただし、風術2では「テレポーテーション」を含めて重要スキルが多数。
魔道士系キャラ 火・水・土・風・死霊・召喚・多形から2つ選ぶ。
ただし、翻訳が微妙すぎてストーリーが非常にわかり辛いです。