1人目は 魂魄妖夢です。
また、キャラクターは育成の途中で『強化』で特定のステータスだけを上げる、ということをしない限りは各ステータスの比率がほとんど変わらないので、ある育成途中のステータスと最終的な総合つよさの値さえわかっていれば、『最終的なステータス値』を算出することが可能です。
主に 高難易度クエストや強力なBOSSで使用できれば大体の難関をクリアできるかと思います。
5点 5,500 1,450 850 1,150 700 1,200 妨害 8. キャラ 式 攻撃属性 評価 体力 陽攻 陽防 陰攻 陰防 速力 攻撃 10点 6,500 1,000 950 1,500 1,300 850 破壊 10点 5,600 1,500 900 1,700 1,000 1,130 速攻 10点 6,000 1,600 900 1,600 900 1,150 攻撃 10点 5,000 1,440 910 1,400 990 1,160 技巧 10点 5,850 1,540 1,450 1,140 790 810 速攻 10点 5,875 1,395 725 1,755 995 1,305 攻撃 9. スペルカードの1では、 陽防と陰防のどちらも1段階上げます。
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博麗霊夢は初期で配布されるのだが、 八雲紫は今季ガチャ限定になるので期限が来るまでには獲得しておきたい 逃がしても復刻版で出てくると思うが。
・多くの結界異常• ・味方を回復可能• ・ステダウンや結界異常で敵全体を妨害• 評価に関するアンケート 前回変更したレミリア、その他キャラの評価に関してアンケートを実施します。