ポケモン 剣 盾 ダメージ 計算機 - VS 剣盾 SWSH ポケモン用ダメージ計算アプリ│Project'97

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アローラ! 19のりょはです ポケモン新作発売から一週間がたちましたね、皆さんはもう対戦できる状態まで行きましたか? 僕はまだスーパーボールのランク9です 今作はダイマックスの追加でランク上昇が頻発するのでなかなかダメージ感覚をつかみにくいですよね? なので今回は僕が作ったポケモンソード・シールドの対戦補助ツールを紹介していこうと思います URLはです 使っていただけると幸いです また不具合報告、要望などはここのコメント欄か下にTwitterのリンクがあるのでそこに送っていただきたいです 追記 2019年11月28日 自分のポケモンの閲覧機能を追加しました 新しく追加された左から3つ目のタブをクリックすると自分のポケモン、パーティを確認、編集、削除ができます 追記 2019年11月25日 ダイマックス、フォルムチェンジの対応を遅ればせながら対応いたしました 下画像の黒い四角で囲った部分をクリックするとフォルムチェンジし、赤い丸で囲った部分をクリックするとダイマックスします ユーザー情報 まずLogin、Signup画面はこんな感じです ここでユーザー登録なりログインしてもらうとHOME画面に行きます 登録画面 上部を見ればわかるように3つのタブがあります 左から順に、バトル画面、登録画面、ログ画面となっています まずは登録画面の説明をしていこうと思います まずはPokemonNameの入力部分にポケモンの名前を打ち込みます 画像のようにその文字列を含むポケモンが表示されるのでどれかを選択します すると入力部の下にそのポケモンが表示されるためそれをさらにクリックします するとこのように詳細情報を記録する画面が表示されます 適宜情報を入力しそれをパーティ全員に行います 右下の「ポケモン単体を登録」ボタンでポケモン単体を登録できますがここではまとめて登録することにします 左下の「パーティを登録」ボタンを押すとパーティ名とメモを入力する画面が表示されるので入力し「Register」ボタンを押すと登録されます 入力しなくてもパーティ名は現在の日付に、メモは空で登録されます これでパーティの登録は完了です バトル画面 次はバトル画面について紹介します ここでは登録したパーティ、ポケモンを使ってダメージ計算が可能です 別に登録していなくても可能です では先ほど登録したパーティをつかってみましょう 「Your Party」と書かれている部分の上の方にあるファイルボタンをクリックしてみましょう 次に「登録済みから選択」というテキストの横のリロードボタンをクリックしてください すると登録済みのパーティが表示されるためそれをクリックすると自分のパーティ欄が埋まります そしてマッチングした相手のパーティを入力すると下のようになります ダメージ計算に使いたいポケモンをそれぞれ選択し技を選択するとダメージ計算が行われます そして試合終了後に四角で囲ったところをクリックするとログの記録画面が出ます ここで試合結果、自分や相手の先発や選出、試合についてのメモなどを記録できます ログ画面 次にログ画面を紹介します ここでは自分のログを閲覧できます では先ほどのログを見てみましょう 登録を間違えたため2回しています 先発は右上に大きな青い丸、選出したポケモンは右上にドットがあります そして右は上位12位のKP、自分の一週間の勝率推移が見れます 今後について これで機能紹介は終わりです おつかれさまでした 今後も開発は続ける予定です• 不便な状態では対戦考察を存分に楽しむことができず、ポケモンの対戦人口の減少につながると考えました。

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[技の補正なし]となっている場合は、技によるダメージ補正がないか、 当計算機が対応していません。

ダメージ計算ツール(ポケモン ソード・シールド対応)

結果表示欄の左側にあるラジオボタンのチェックの位置を変更することで、使用する結果表示欄を変更することができます。

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最近の更新 v2. 計算式には最新の調査結果を常に反映しており、間違いがある場合はすぐに修正しています。

[冠の雪原対応] ダメージ計算機 for ソード/シールド (剣盾, Sw/Sh, 第八世代)

まずはレポートを書いて、いつでもリセットできる状態にしておきます。

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トリプルアクセル、ばけのかわ、ステルスロック、まきびし、回復きのみ、パワースポットなど幅広い補正に対応しています。

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ダブルバトルにおける「リフレクター」「ひかりのかべ」の計算を行う場合は、ダメージ計算機上部の「ダブルバトル 複数攻撃 」をチェックして下さい。

【ポケモン剣盾】対戦で役に立つ!ダメージ計算を簡単に行うアプリを紹介

「瀕死率」は命中率や急所ヒットに加え、連続攻撃技やたべのこし、オボンのみなどを考慮した上で、各ターンごとに瀕死になる確率を示したもので、戦術を組み立てる上で大変役立ちます。




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