ハイスコアレーティング 計算 - ハイスコアレーティング 計算

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特に、 スコア100%UP以上を複数用意する必要があるだろう。

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以下は難易度が高め• このときの計算上のAPスコアは、「1,748,890」でした。

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ちなみに自分はAPする技術はないので、頑張ってフルコンボ出来るぐらいで、それでもグレが多めだと、あまりスコアが伸びないので、なかなか難易度高いなって思ってます。

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そこで、勝敗を実力の指標に変換する工夫が必要となる。

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引き分けの試合はレーティング計算の対象外とする。

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具体的には• レーティングから算出される勝利確率 [ ] ここで、 勝敗比は積によって推移するという重要な仮定を置く。




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