そのイナズマイレブンあたりからゲームと同時にアニメや漫画等でもメディア展開を行っていく「 クロスメディアプロジェクト」という手法を採ることが多い。
概要 を退社した達によって1998年10月にで設立。
イナズマイレブン3 世界への挑戦! - レベルファイブ 2019年7月9日(2019年7月11日閲覧) 外部リンク [ ]• 上述にも述べたが2019年8月23日にとの共同制作によるオリジナルアニメ映画が公開され、音楽と映像は一定の評価を得られたものの、日野氏によるシナリオが物語を台無しにしてしまい、酷評されるという有様となってしまった。
天馬世代のシリーズ終了後は再び円堂世代に戻り、1作目以降のパラレルワールドとして新たな物語を展開したが、ゲーム自体は後述の通りの結果となり、パラレル編ストーリーの作品の開発から集大成的な作品の方針に変更した。
世代のシリーズを終え、10年後が舞台の世代が開始(ただし、円堂を含め旧シリーズのキャラクターは天馬世代でもストーリーに関わってくる)。
当初は(以下「SCE」)の子会社としての起業を視野に入れていたが、当時SCE副社長だった佐藤明の助言により独立起業の道を選んだ。
ゲームを主軸として、テレビやグッズ、そしてスマホアプリにも進出をしています。