理由は色々あるのですが、まずクリティカルダメージを盛るのがスナイパーに比べて格段に難しいことと、クリティカル型で必須級の装備が軒並み高価ということです。
に junk より• 3秒間に12回攻撃が発生する。
VITに119割り振ってから残りにポイントを振りました。
まったり期間が長いこと続いてしまったこともあり一緒に始めていた知り合いはみなインしなくなってしまいました。
ただし、火力や命中にステータスを割くほどに本体が脆くなってしまうため、敵の範囲攻撃に巻き込まれてやられてしまう頻度は高くなってしまいますので立ち回りの難易度やステータスの配分はより難しくなります。
図形は15秒持続。
弓主体で、D-I>Aのステを持つ• チェイサーには強化という状態が切れた後も状態として扱うパッシブがあるので実質的な強化になることは間違えないですね。