ジャンプする前に静止しなければならないためジャンプ中はほぼ動けないので注意。
ハイパープレッサーは最近はそこまで打開向きという感じではないというのが最近の私の考えです。
最大まで積んでも 擬似を含む 確定数は変わらないが、カス当たりや曲射判定が発生した場合の安定度が上がる。
また、キルを取れないと結構お荷物気味であり、他3種の持ちブキの方が有力になりがち。
相手を削るか味方を強くするかで結果はあまり変わりませんし、敵の動きを制限するという意味ではかなり近いものを感じます。
基本的に撃ち合いはメインだけで行うことになるので、にも劣る射程をどう補うかが問われる。